自動肉鴿
大约 3 分鐘
自動肉鴿
MAA 預設選擇最新一期主題,可在 自動肉鴿
- 肉鴿主題
中更改目標主題。
注意
所有涉及到自動戰鬥的功能都需要至少 60 幀的穩定遊戲幀數,這包括但不限於自動戰鬥和自動肉鴿。
- 請在遊戲內將對應肉鴿主題置頂在終端處,雖然目前也可以自動導航,但不保證長期可用性。
- 請提前手動結束非目標主題的探索。
- MAA 不會自動選擇難度,在未選擇難度的情況下會在難度選擇界面卡住/反覆進出。
- 設置中可選擇分隊、開局幹員(僅單個幹員名)等。
推薦開局
MAA 可以使用助戰幹員開局,需啟用 自動肉鴿
→ 進階設定
→ 「開局幹員」使用助戰
。
詳情
主題 | 難度 | 分隊 | 職業組 | 幹員 |
---|---|---|---|---|
傀影 | 正式調查 | 指揮分隊 / 突擊戰術分隊 | 取長補短 | 棘刺 |
水月 | 波濤迭起·3 | 以人為本分隊 / 心勝於物分隊 | 取長補短 | 百鍊嘉維爾 |
薩米 | 挑戰自然·4 | 特訓分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 |
薩卡茲 | 面對魂靈·4 | 藍圖測繪分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 |
難度推薦的標準為不存在 敵人難度
和 希望消耗
加成的難度,在高練度測試時比較穩定,可根據實際情況和需求自由調整。
主題 | 備註 |
---|---|
傀影 | 面對災厄 難度可能獲得扣希望藏品導致開局無法招募六星幹員。 |
水月 | 波濤迭起·4 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 心勝於物分隊 開局可能無法招募六星幹員。以人為本分隊 適合帳號中高練度六星較多的情況,心勝於物分隊 需要賭運氣。 |
薩米 | 挑戰自然·6 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 特訓分隊 開局可能無法招募六星幹員。 |
薩卡茲 | 面對魂靈·15 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 藍圖測繪分隊 開局可能無法招募六星幹員。若選擇 藍圖測繪分隊 ,則會完全採用避戰策略,基本無法通關結局。 |
戰鬥策略
MAA 在肉鴿內的一切操作都是預設的策略,所有關卡戰鬥都是調用內建的作業文件。當對應關卡作業不存在時會使用並不聰明的通用決策樹進行戰鬥。
詳情請查閱 肉鴿協議。
- 支持自動識別幹員及練度,並自動選擇較優幹員及技能。
- 支持識別商店物品,優先購買更強力的收藏品。
異常檢測
- 支持掉線後或凌晨 4 點閃斷後自動重連並繼續任務。
- 戰鬥時長超過 5 分鐘會自動撤退所有地面單位,超過 6 分鐘會自動放棄當局戰鬥,避免互相刮痧耗時。
- 如果任務出現問題,會自動放棄當次探索並重試。
但如果多次在同一個位置卡住,請提交 Issue 回饋,並附帶日誌和截圖。