刷理智
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刷理智
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常规设置
吃理智药
+吃源石
和指定次数
、指定材料
三个选项为短路开关(或门),即达成三个选项中的任一条件,均会视为任务完成,停止刷理智。吃理智药
指定补充几次理智(可能一次吃多瓶药)。吃源石
指定碎几颗石头(一次一颗),当仓库中有理智药时不会碎石。指定次数
指定刷多少次指定关卡(例如“刷 15 次后停止”)。指定材料
指定刷多少个指定材料(例如“获取 5 个固源岩后停止”)。
指定材料
与关卡选择
是两个互相独立的逻辑。指定材料
只是以材料个数作为任务完成依据,并不会自动导航到相应关卡。吃源石
只会在吃理智药
之后判断,因为 MAA 只有在没有理智药时才会使用源石补充理智。所以在勾选吃源石
之后,MAA 会将吃理智药
的次数锁定为 999,确保将理智药吃光,以避免跳过吃源石
判断。
例子
吃理智药 | 吃源石 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 |
---|---|---|---|---|
刷完现有理智即结束。 | ||||
2 | 先刷完现有理智,然后吃一次理智药,一共吃 2 次,刷完理智后结束。 | |||
999 | 2 | 先刷完现有理智,并吃光理智药后,再碎石,一共碎 2 次,刷完理智后结束。 | ||
2 | 刷 2 次选择的关卡即结束。 | |||
2 | 掉落统计刷到 2 个指定的材料即结束。 | |||
2 | 4 | 在最多吃 2 次理智药的情况下,刷 4 次选择的关卡即结束。 | ||
2 | 4 | 在最多吃 2 次理智药的情况下,掉落统计刷到 4 个指定的材料即结束。 | ||
2 | 4 | 8 | 在最多吃 2 次理智药的情况下,刷 4 次选择的关卡即结束。但如果在没刷完 4 次之前就获得了 8 个指定材料,则会提前结束。 | |
999 | 4 | 8 | 16 | 在最多吃光理智药并碎 4 次石头的情况下,刷 8 次选择的关卡即结束。但如果在没刷完 8 次之前就获得了 16 个指定材料,则会提前结束。 |
2 | 先刷完现有理智,如果仓库中有理智药则结束,如果没有理智药则碎 2 次石,刷完理智后结束。非 MAA GUI 行为 | |||
2 | 4 | 先刷完现有理智,如果吃完 2 次理智药后还有理智药,则结束;如果吃完 ≤2 次理智药后没有理智药了,则继续碎 4 次石头,刷完理智后结束。非 MAA GUI 行为 |
关卡选择
- 若关卡选择中没有你需要的关卡,请在 MAA 中选择
当前/上次
,然后在游戏中手动定位关卡
确保画面停留在 右上角有关卡名和剩余理智,右下角有代理指挥和开始行动 的关卡详情界面。 - 若当前不处于此界面,则
当前/上次
会自动进入终端首页右下角“上次作战”的关卡。 - 也可以在
任务设置
-刷理智
-高级设置
中启用手动输入关卡名
手动输入关卡编号。目前支持导航的关卡有:- 全部主线关卡。可在关卡末尾添加
-NORMAL
或-HARD
来切换标准或磨难关卡。 - 龙门币、作战记录的 5 / 6 关,但必须输入
CE-6
/LS-6
。MAA 会在第六关无法代理的情况下自动切换至第五关。 - 技能书、采购凭证、碳本第 5 关,必须输入
CA-5
/AP-5
/SK-5
。 - 所有芯片本。必须输入完整关卡编号,如
PR-A-1
。 - 剿灭作战。必须输入
Annihilation
。 - 别传中的
OF-1
/OF-F3
/GT-5
。 - 当期 SS 活动 后三关。在自动访问 API 下载更新后会在界面下方显示。
- 复刻的 SS 活动。输入
SSReopen-<关卡前缀>
,可一次性刷完 XX-1 ~ XX-9 关,如SSReopen-IC
。
- 全部主线关卡。可在关卡末尾添加
範例畫面
剿灭模式
- MAA 只会通过终端首页右上角的剿灭按钮进行跳转,请确保当期剿灭已解锁
全权委托
并持有足够数量的 “PRTS 剿灭代理卡”。 - 在当期剿灭刷新或重新安装明日方舟后,从剿灭
开始战斗
页面返回会自动展开情报汇总
,请提前关闭此页面以防止任务卡住。 - 仅建议当期剿灭已“400 杀”的玩家使用 MAA 自动剿灭。
高级设置
备选关卡
备选关卡根据当天关卡开放情况决定战斗关卡,即选择第一个开放关卡进行战斗。
- 例子:关卡选择
龙门币-6/5
,备选选择1-7
和经验-6/5
:- 如果当天开放
龙门币-6/5
,就会前往龙门币-6/5
,不会前往1-7
和经验-6/5
。如果玩家此时未解锁龙门币-6/5
代理,则刷理智任务出错。 - 如果当天未开放
龙门币-6/5
,则会前往1-7
,不会前往龙门币-6/5
。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则刷理智任务出错。 - 由于
经验-6/5
前存在常驻关卡1-7
,在这种情况下,MAA 永远也不会前往经验-6/5
战斗。
- 如果当天开放
- 如关卡选择为
剿灭模式
,则不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑。即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。
剩余理智
在 刷理智
任务结束后启动,不受吃理智药、吃源石、指定次数、指定材料、连战次数等的控制,刷完理智即结束。
- 适用于在
关卡选择
关卡理智不足后,继续前往剩余理智
关卡清理剩余的“边角”理智(如前往 1-7)。 - 亦适用于在连战次数设置过高而理智不足时自动以单次连战刷光理智收尾(设置 1-7 连战 6 次,但只有 30 理智,于是自动转为刷 5 次不连战的 1-7)。
- 若剩余理智仍然不足则会结束任务(如少于 6 理智)。
- 如果剩余理智选择关卡为未开放关卡,则刷理智任务出错。
连战次数
- MAA 目前仅会按照用户设定的次数进行连战,尚未支持自动识别最大连战次数。
- 若设置的次数过多但理智不足,MAA 会直接进行
吃理智药
或吃源石
操作,并继续尝试连战。 - 若未设置
吃理智药
或吃源石
,MAA 会直接认为理智不足,终止刷理智任务。若设置了剩余理智
,MAA 会直接开始刷剩余理智
关卡。
掉落识别
异常检测
- 支持自动勾选
代理指挥
。 - 支持掉线后或凌晨 4 点闪断后自动重连并继续任务。
- 支持等级提升后继续任务。
- 代理失败时会放弃本次行动并重新战斗。