自动肉鸽
2025/8/2大约 4 分钟
自动肉鸽
MAA 默认选择最新一期主题,可在 自动肉鸽
- 肉鸽主题
中更改目标主题。
注意
所有涉及到自动战斗的功能都需要至少 60 帧的稳定游戏帧数,这包括但不限于自动战斗和自动肉鸽。
- 请在游戏内将对应肉鸽主题置顶在终端处,虽然目前也可以自动导航,但不保证长期可用性。
- 请提前手动结束非目标主题的探索,确保目标主题当前可开始探索。
- 设置中可选择主题、难度、分队、开局干员(仅单个干员名)等。
- MAA 可以使用助战干员开局,需先在
常规设置
→开局干员
中填写目标干员名,再启用高级设置
→「开局干员」使用助战
。 - 在新安装的客户端中首次游玩时:
- 难度选择按钮不会显示。请在游戏内手动选择一次难度,之后 MAA 可以自动选择。
- 进入大地图等界面后会出现新手教程。请在阅读后手动将其关闭。
推荐开局
最后更新于 2025/8/2
主题 | 难度 | 分队 | 职业组 | 干员 |
---|---|---|---|---|
傀影 | 正式调查·3~7 | 指挥分队 / 突击战术分队 | 取长补短 | 棘刺 |
水月 | 波涛迭起·3~7 | 以人为本分队 / 心胜于物分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 |
萨米 | 挑战自然·4~10 | 特训分队 / 远程战术分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 |
萨卡兹 | 直面魂灵·4~10 | 蓝图测绘分队 / 远程战术分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 |
界园 | 请君入园·3~10 | 指挥分队 / 远程战术分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 |
难度推荐综合考虑了 敌人难度
、希望消耗
、得分倍率
等因素,在高练度测试时比较稳定,可根据实际情况和需求自由调整。
主题 | 备注 |
---|---|
傀影 | 正式调查·4 及更高难度开局可能获得减希望藏品导致开局无法招募六星干员。 |
水月 | 波涛迭起·4 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 心胜于物分队 开局可能无法招募六星干员。以人为本分队 适合账号练度较高的情况,心胜于物分队 需要赌运气。 |
萨米 | 挑战自然·6 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 特训分队 开局可能无法招募六星干员。 |
萨卡兹 | 直面魂灵·15 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 蓝图测绘分队 开局可能无法招募六星干员。若选择 蓝图测绘分队 ,则会采用避战策略,可快速获取 魂灵书签 ,但基本无法通关结局。当使用刷源石锭策略,开局分队为 点刺成锭分队 时,将会使用刷新商店策略加速流程。 |
界园 | 请君入园·15 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 指挥分队 开局可能无法招募六星干员。当难度选择为 请君入园·3 ,使用刷源石锭策略,开局分队为 指挥分队 时,将会使用 时光之末 跳关策略加速流程。 |
战斗策略
MAA 在肉鸽内的一切操作都是预设的策略,所有关卡战斗都是调用内置的作业文件。当对应关卡作业不存在时会使用并不聪明的通用决策树进行战斗。
详情请查阅 肉鸽协议。
- 支持自动识别干员及练度,并自动选择较优干员及技能。
- 支持识别商店物品,优先购买更强力的收藏品。
异常检测
- 支持掉线后或凌晨 4 点闪断后自动重连并继续任务。
- 战斗时长超过 5 分钟会自动撤退所有地面单位,超过 6 分钟会自动放弃当局战斗,避免互相刮痧耗时。
- 如果任务出现问题,会自动放弃当次探索并重试。
但如果多次在同一个位置卡住,请提交 Issue 反馈,并附带日志和截图。