戰鬥流程協議
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戰鬥流程協議
resource/copilot/*.json
的使用方法及各欄位說明
提示
請注意 JSON 檔是不支援註解的,下方的註解僅用於說明,請勿直接複製使用
完整欄位一覽
{
"stage_name": "暴君", // 關卡名,必選。關卡中文名、code、stageId、levelId 等,只要能保證唯一均可。
"opers": [ // 指定幹員
{
"name": "重岳", // 幹員名
"skill": 3, // 技能序號。可選,預設為 1,取值範圍 [1, 3]
"skill_usage": 2, // 技能用法。可選,預設為 0
// 0 - 不自動使用(依賴 "actions" 欄位)
// 1 - 好了就用,有多少次用多少次(例如幹員 棘刺 3 技能、桃金娘 1 技能等)
// 2 - 使用 X 次(例如幹員 山 2 技能用 1 次、重岳 3 技能用 5 次,通過 "skill_times" 欄位設定)
// 3 - 自動判斷使用時機(畫餅.jpg)
// 如果是全自動的技能,填 0
"skill_times": 5 // 技能使用次數。可選,預設為 1
"requirements": { // 練度要求。保留接口,暫未實現。可選,預設為空
"elite": 2, // 精英化等級。可選,預設為 0,不要求精英化等級
"level": 90, // 幹員等級。可選,預設為 0
"skill_level": 10, // 技能等級。可選,預設為 0
"module": 1, // 模組編號。可選,預設為 0
"potentiality": 1 // 潛能要求。可選,預設為 0
}
},
],
"groups": [
{
"name": "任意正常群奶", // 群組名,必選
// 自己隨便取名字,與下面 deploy 中的 name 對應起來就行
"opers": [ // 幹員任選其一,無序,會優先選練度高的,用法同上述 opers 欄位
{
"name": "夜鶯",
"skill": 3,
"skill_usage": 2 // 若是指定時刻,不同的幹員技能 cd 可能不同,請注意
},
{
"name": "白面鴞",
"skill": 2,
"skill_usage": 2
}
]
}
],
"actions": [ // 戰鬥中的操作。有序,執行完前一個才會去執行下一個。必選
{
"type": "部署", // 操作類型,可選,預設為 "Deploy"
// "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon" | "MoveCamera"
// "部署" | "技能" | "撤退" | "二倍速" | "子彈時間" | "技能用法" | "打印" | "擺完掛機" | "移動鏡頭"
// 中英文皆可,效果相同
// 若為 "部署",當費用不夠時,會一直等待到費用夠(除非 timeout)
// 若為 "技能",當技能 cd 沒轉好時,一直等待到技能 cd 好(除非 timeout)
// "二倍速" 是可切換的,即使用一次變成二倍速,再次使用又變回一倍速
// "子彈時間" 即點擊任意幹員後的 1/5 速度,再進行任意 action 會恢復正常速度
// "name" 或 "location" 必填一項,即點哪個幹員進入子彈時間,戰場上的幹員或待部署區的幹員均可(會自動判斷)
// 若下一個動作是 "技能" / "撤退",需要填與下一個動作相同的 "name" 或 "location"
// 若下一個動作是 "部署",隨便填誰(但最好不要填待部署的那個人,頭像被點了會影響辨識)
// "打印" 界面不顯示這條步驟,僅用於輸出 doc 里的內容(用來做字幕之類的)
// "擺完掛機" 僅使用 "好了就用" 的技能,其他什麽都不做,直到戰鬥結束
// "移動鏡頭" 用於 “引航者試煉” 模式,還需要填寫 distance 欄位
// 目前下面四個條件是且的關係,即 &&
"kills": 0, // 擊殺數條件,如果沒達到就一直等待。可選,預設為 0,直接執行
"costs": 50, // 費用條件,如果沒達到就一直等待。可選,預設為 0,直接執行
// 費用受潛能等影響,可能並不完全正確,僅適合對時間軸要求不嚴格的戰鬥。
// 否則請使用下面的 cost_changes
// 另外僅在費用是兩位數的時候辨識的比較準,三位數的費用可能會辨識錯,不推薦使用
"cost_changes": 5, // 費用變化量條件,如果沒達到就一直等待。可選,預設為 0,直接執行
// 注意是從開始執行本 actions 開始計算的(即前一個 action 結束時的費用作為基準)
// 支援負數,即費用變少了(例如 “孑” 等吸費幹員使得費用變少了)
// 另外僅在費用是兩位數的時候辨識的比較準,三位數的費用可能會辨識錯,不推薦使用
"cooling": 2, // CD 中幹員數量條件,如果沒達到就一直等待。可選,預設為 -1,不辨識
// TODO: 其他條件
// TODO: "condition_type": 0, // 執行條件間的關系,可選,預設為 0
// // 0 - 且; 1 - 或
"name": "棘刺", // 幹員名 或 群組名, type 為 "部署" 時必選,為 "技能" | "撤退" 時可選
"location": [ 5, 5 ], // 部署幹員的位置。
// type 為 "部署" 時必選。
// type 為 "技能" | "撤退" 時可選,
// "技能":僅推薦場地上自動的裝置等,不填寫 name,並使用 location 開啟技能。正常部署的幹員推薦使用 name 開啟技能
// "撤退":僅推薦有多個同名召喚物時,不填寫 name, 並使用 location 進行撤退。正常部署的幹員推薦 name 進行撤退
"direction": "左", // 部署幹員的幹員朝向。 type 為 "部署" 時必選
// "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None"
// "左" | "右" | "上" | "下" | "無"
// 中英文皆可,效果相同
"skill_usage": 1, // 修改技能用法。當 type 為 "技能用法" 時必選
// 舉例:剛下淘金娘需要她幫忙打幾個怪,不能自動開技能,中後期平穩了需要她自動開技能
// 則可以在對應時刻設定為 1
"pre_delay": 0, // 前置延遲。可選,預設為 0,單位毫秒
"post_delay": 0, // 後置延遲。可選,預設為 0,單位毫秒
// "timeout": 999999999, // 保留欄位,暫未實現。
// 超時時間。當 type 為 "部署" | "技能" 時可選。預設 INT_MAX,單位毫秒
// 等待超時則放棄當前動作, 轉而執行下一個動作
"distance": [ 4.5, 0 ] // type 為 "移動鏡頭" 時必選
// [ x 移動格子數,y 移動格子數 ],可為小數
// 注意 "移動鏡頭" 時是辨識不到正在站場中的,需要用 sleep 完整覆蓋整個移動動畫
"doc": "下棘刺了!", // 描述,可選。會顯示在介面上,沒有實際作用
"doc_color": "orange" // 描述文字的顏色,可選,預設灰色。會顯示在介面上,沒有實際作用。
},
// 舉例 1
{
"name": "任意正常群奶",
"location": [ 5, 6 ],
"direction": "右"
},
// 舉例 2
{
"name": "史爾特爾",
"location": [ 4, 5 ],
"direction": "左",
"doc": "你史爾特爾奶奶來啦!",
"doc_color": "red"
},
// 舉例 3
{
"type": "二倍速"
}
],
"minimum_required": "v4.0", // 最低要求 maa 版本號,必選。保留欄位,暫未實現
"doc": { // 描述,可選。
"title": "低練度高成功率作業",
"title_color": "dark",
"details": "對練度要求很低 balabala……", // 建議在這裡寫上你的名字!(作者名)、參考的影片攻略連結等
"details_color": "dark"
},
}