自動戦闘プロトコル
約3分
自動戦闘プロトコル
resource/copilot/*.json
の使用方法とフィールドの説明。
ヒント
JSONファイルはコメントをサポートしておらず、テキスト内のコメントはデモンストレーションのみを目的としており、直接コピーしないでください
Overview
{
"stage_name": "暴君", // ステージ名、必須。CN版のステージ名、コード、ステージID、レベルID、他。これらは全てサポート範囲です、一意であることが保証されている限り。
"opers": [ // オペーレーターリスト
{
"name": "ソーンズ", // オペーレーター名
"skill": 3, // スキルID と範囲 [1, 3], オプション, 1 がデフォルト
"skill_usage": 0, // スキルの使用, オプション, デフォルトは 0
// 0 - `パッシブ`
// 1 - 準備次第使用 (例 ソーンズ: デストレッツァ, テンニンカ: 支援指令β)
// 2 - X回使用(例えば、マウンテン スキル2は1回、チョンユエ スキル3は5回、"skill_times" フィールドで設定)
// 3 - 自動判定 (未実装)
// 自動発動のスキルであれば0を記入
"skill_times": 5, // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1
"requirements": { // 要件、予約フィールド、未実装、オプション、デフォルトは空白
"elite": 2, // 昇進要件、オプション、デフォルトは 0
"level": 90, // レベル要件、オプション、デフォルトは 0
"skill_level": 10, // スキルレベル要件、オプション、デフォルトは 0
"module": 1, // モジュール要件、オプション、デフォルトは 0
"potentiality": 1 // 潜在要件、オプション、デフォルトは 0
}
},
],
"groups": [
{
"name": "一般群体ヒーラー", // グループ名、必須
// `name` フィールドと `deploy` が一致していればどのような名前でも構いません
"opers": [ // ランダムに選ばれるオペレーター、 `opers` フィールドと同様。レベルの高いオペレータほど優先されます。
{
"name": "ナイチンゲール",
"skill": 3,
"skill_usage": 2 // スキルのCDは異なる場合があり、注意してください
},
{
"name": "フィリオプシス",
"skill": 2,
"skill_usage": 2
}
]
}
],
"actions": [ // 順番に行動、必須. 順次実行されます
{
"type": "Deploy", // 行動タイプ、オプション、デフォルトは "Deploy"
// "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon" | "MoveCamera"
// "部署" | "技能" | "撤退" | "二倍速" | "子弹时间" | "技能用法" | "打印" | "摆完挂机" | "移动镜头"
// 英語と中国語のみサポート
// "Deploy" はコストが補充されるまで待つ(タイムアウトしない限り)
// "Skill" はスキルの準備ができるまで待つ(タイムアウトしない限り)
// "SpeedUp" は切替式、例 使用後は2倍速になり、再度使用すると通常速度に戻ります
// "BulletTime" 予約フィールド、未実装、任意のオペレータをクリックした後の1/5の速度です。他の操作を進めると通常の速度に戻ります
// "Output" は、ドキュメントの内容をプリントアウト(字幕などのため)
// "SkillDaemon" は、スキルの準備ができるとスキルを使用し、終了まで何もしない
// "MoveCamera" は「導灯の試練」モードで使用され、distanceフィールドにも入力する必要があります
// 以下の3つのフィールドの関係は AND, 例 &&
"kills": 0, // 必要なキル数に達するまで待機、オプション、デフォルトは 0
"costs": 50, // コスト条件を満たすまで待ちます。 省略可能で、デフォルトは 0 で、実行は直接です
// コストは、潜在やその他の要因により完全に正しいとは限らない場合があり、厳密なタイムライン要件がない戦闘にのみ適しています。
// それ以外の場合は、以下の cost_changes を使用します
// また、コストが2桁の数字の場合のみ識別する方が正確であり、3桁のコストは誤認識される可能性があるため、お勧めできません
"cost_changes": 5, // 指定された量のコストが変更されるまで待機, オプション, デフォルトは 0
// アクションが始まってから計算することに注意(直前のアクションのコストに基づく)
// 負の数のサポート、つまりコストが削減されます(例: “ジェイ”やその他のコスト吸収オペレーターはコストを低くします)
// コストが2桁の場合、正確に認識されます。3桁のコストでは推奨しません。
"cooling": 2, // オペレーターの CD が指定数になるまで待つ, オプション, "ignore" の場合デフォルトは -1.
// TODO: Other conditions
// TODO: "condition_type": 0, // 条件集約型, オプション, デフォルトは 0
// // 0 - AND; 1 - OR
"name": "ソーンズ", // オペレーター/グループ名, `type` が "Deploy" の場合必須, "Skill" か "Retreat" の場合はオプション
"location": [ 5, 5 ], // 配置位置
// `type` が "Deploy" の場合必須.
// `type` が "Skill" か "Retreat" の場合はオプション,
// "Skill": マップ内設備(灯台など)の使用での推奨, name ではなく location を指定してスキルを使用することを推奨します, 通常のオペレーターがスキルを使用する場合は name を使用するだけにしてください
// "Retreat": 複数の召喚ユニットがいる場合のみ推奨, name ではなく location で退却, 通常のオペレーターは単純に name で退却してください
"direction": "Left", // 配置方向, `type` が "Deploy" の場合必須
// "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None"
// "左" | "右" | "上" | "下" | "无"
// 英語と中国語のみサポート
"skill_usage": 1, // スキルの使用方法を上書き, `type` が "SkillUsage" の場合必須
// 例: テンニンカは設置時にスキルを使わず攻撃し、後で自動的にスキルを使う必要があります.
// 上記例の場合 1 に設定してください
"skill_times": 5, // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1
"pre_delay": 0, // 事前遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0
"post_delay": 0, // 事後遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0
// "timeout": 999999999, // 予約フィールド, 未実装
// タイムアウト時間 ms(ミリ秒), `type` が "Deploy" | "Skill" の場合オプション, デフォルトは INT_MAX
// タイムアウト時に次のアクションを実行する
"distance": [4.5, 0], // type が "move camera" の場合が必要です
// [ x 移動ブロック数, y 移動ブロック数 ]、小数点数にすることができます
// 注意 "move camera" では、フィールドに立っていることは認識されず、移動アニメーション全体をsleepで完全にカバーする必要があります
"doc": "ソーンズ使え!", // 説明文、オプション、UIの表示のみで効果はありません
"doc_color": "orange" // 説明文の色、オプション、UIの表示のみで効果はありません
},
// 例 1
{
"name": "一般群体ヒーラー",
"location": [ 5, 6 ],
"direction": "Right"
},
// 例 2
{
"name": "スルト",
"location": [ 4, 5 ],
"direction": "Left",
"doc": "スルト来た!",
"doc_color": "red"
},
// 例 3
{
"type": "SpeedUp"
}
],
"minimum_required": "v4.0", // 最低要求の MAA バージョン、必須、予約フィールド、未実装
"doc": { // 説明文、オプション
"title": "低レベル高成功率タスク",
"title_color": "dark",
"details": "レベル要求低い〇〇〇…", // 個々に名前や、動画へのリンク、攻略へのリンクなどお書きください。
"details_color": "dark"
},
}