통합문서
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API
AsstAppendTask
프로토타입
TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* params);
설명
작업을 추가합니다.
반환 값
TaskId
작업이 성공적으로 추가되면 작업 ID가 반환됩니다.
그렇지 않으면 0이 반환됩니다.
매개변수 설명
AsstHandle handle
인스턴스 핸들const char* type
작업 유형const char* params
JSON 형식의 작업 매개변수
작업 유형 목록
StartUp
게임 시작
// 해당 작업 매개변수
{
"enable": bool, // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
"client_type": string, // 클라이언트 버전, 선택 사항, 기본값은 빈 문자열
// 옵션: "Official" | "Bilibili" | "txwy" | "YoStarEN" | "YoStarJP" | "YoStarKR"
"start_game_enabled": bool // 클라이언트를 자동으로 실행할지 여부, 선택 사항, 기본값은 false
}
CloseDown
게임 종료
// 해당 작업 매개변수
{
"enable": bool, // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
"client_type": string, // 클라이언트 버전이 필수이며, 빈칸을 채우지 않으면 실행되지 않습니다.
// 옵션: "Official" | "Bilibili" | "txwy" | "YoStarEN" | "YoStarJP" | "YoStarKR"
}
Fight
작전
// 해당 작업 매개변수
{
"enable": bool, // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
"stage": string, // 스테이지 이름, 선택 사항, 기본적으로 현재/마지막 스테이지로 설정됩니다. 실행 중에 편집할 수 없습니다.
// "1-7", "S3-2" 등 모든 메인스토리 스테이지를 지원합니다.
// 레벨 끝에서 노말/하드를 입력하여 노말과 하드 난이도를 전환할 수 있습니다.
// "CE-6" 등 일부 특수 스테이지를 지원합니다. (C# 통합 예시 참조)
"medicine": int, // 최대 사용 가능한 이성 회복제 수, 선택 사항, 기본값은 0
"expiring_medicine": int, // 48시간 이내에 만료되는 이성 회복제 수, 선택 사항, 기본값은 0
"stone": int, // 최대 사용 가능한 오리지늄의 수, 선택 사항, 기본값은 0
"times": int, // 최대 반복 횟수, 선택 사항, 기본값은 무한대입니다.
"series": int, // 연전 횟수, 선택사항, 1~6
"drops": { // 드랍 수량을 지정합니다. 선택 사항, 기본적으로 지정되지 않습니다.
"30011": int, // 키: 아이템 ID; 값: 아이템 수량. 키는 resource/item_index.json을 참조합니다.
"30062": int // OR 조합
},
/* 아이템은 OR 연산자와 결합되며, 즉 어떤 조건을 만족하면 작업이 중지됩니다. */
"report_to_penguin": bool, // Pengiun Stats에 데이터를 업로드할지 여부, 선택 사항, 기본값은 false
"penguin_id": string, // Pengiun Stats ID, 선택 사항, 기본값은 빈 문자열입니다. `report_to_penguin`이 `true`인 경우에만 사용할 수 있습니다.
"server": string, // 서버, 선택 사항, 기본값은 "CN"입니다. 재료 드랍 인식과 업로드에 영향을 미칩니다.
// 옵션: "CN" | "US" | "JP" | "KR"
"client_type": string, // 클라이언트 버전, 선택 사항, 기본값은 빈 문자열입니다. 게임이 충돌한 후 다시 연결하는 데 사용됩니다. 빈 값은 이 기능을 비활성화합니다.
// 옵션: "Official" | "Bilibili" | "txwy" | "YoStarEN" | "YoStarJP" | "YoStarKR"
"DrGrandet": bool, // 오리지늄을 사용하여 "이성을 절약하는(매우 중요)" 옵션, 선택 사항, 기본값은 false입니다. 오리지늄을 사용해야하는 경우에만 유효합니다.
// 이성 1 포인트가 복구되면 오리지늄을 사용하여 확정화면에서 대기한 다음 즉시 오리지늄을 사용합니다.
}
특수 스테이지의 일부를 지원합니다. 자세한 내용은 자동 현지화 예제를 참고하세요.
Recruit
공개모집
// 해당 작업 매개변수
{
"enable": bool, // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
"refresh": bool, // 3★ 태그를 새로 고칠지 여부, 선택 사항, 기본값은 false
"select": [ // 클릭할 태그 레벨, 필수
int,
...
],
"confirm": [ // 확인용 태그 레벨, 필수. 계산용으로만. 빈 배열로 설정할 수 있습니다.
int,
...
],
"first_tags": [ // 기본 태그, 태그 레벨이 3인 경우에만 유효합니다. 선택 사항, 기본값은 비어 있습니다.
string, // 태그 레벨이 3이면 여기에 있는 태그(있는 경우)가 최대한 많이 선택됩니다.
... // 또한 강제 선택이므로 '3등급 태그 선택 해제' 설정은 모두 무시됩니다.
],
"extra_tags_mode": int,
"times": int, // 고용 횟수, 선택 사항, 기본값은 0입니다. 계산용으로만 0으로 설정할 수 있습니다.
"set_time": bool, // 시간을 9시간으로 설정할지 여부, `times`가 0인 경우에만 사용 가능한 옵션입니다, 선택 사항, 기본값은 true입니다.
"expedite": bool, // 즉시 완료 허가증을 사용할지 여부, 선택 사항, 기본값은 false입니다.
"expedite_times": int, // 즉시 완료 허가증을 사용할 횟수, `expedite`가 `true`일 때만 사용 가능한 옵션입니다, 선택 사항, 기본적으로 `times`가 한도에 도달할 때까지 무한대입니다.
"skip_robot": bool, // 로봇 태그가 인식될 때 건너뛸지 여부, 선택 사항, 기본값은 건너뛰기입니다.
"recruitment_time": { // 태그 레벨과 지속 시간(분)을 설정합니다, 선택 사항, 기본값은 540(9시간)입니다.
"3": int,
"4": int,
...
},
"report_to_penguin": bool, // Penguin Stats에 보고할지 여부, 선택 사항, 기본값은 false입니다.
"penguin_id": string, // Penguin Stats 사용자 ID, 선택 사항, 기본값은 빈 문자열입니다. `report_to_penguin`이 `true`인 경우에만 사용할 수 있습니다.
"report_to_yituliu": bool, // YITULIU에 보고할지 여부, 선택 사항, 기본값은 false입니다.
"yituliu_id": string, // YITULIU 사용자 ID, 선택 사항, 기본값은 빈 문자열입니다. `report_to_yituliu`이 `true`인 경우에만 사용할 수 있습니다.
"server": string, // 서버, 선택 사항, 기본값은 "CN"입니다. 업로드에 영향을 미칩니다.
}
Infrast
기반시설 교대
{
"enable": bool, // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
"mode": int, // 전환 모드, 선택 사항입니다. 실행 중에는 편집할 수 없습니다.
// 0 - 기본값, 자동 전환
// 10000 - 사용자 정의 모드, 인프라 스키마 문서를 참조하세요.
"facility": [ // 전환할 시설, 필수입니다. 실행 중에 편집할 수 없습니다.
string, // 시설 이름: "Mfg" | "Trade" | "Power" | "Control" | "Reception" | "Office" | "Dorm"
...
],
"drones": string, // 드론 사용, 선택 사항, 기본값은 "_NotUse"입니다.
// "_NotUse"、"Money"、"SyntheticJade"、"CombatRecord"、"PureGold"、"OriginStone"、"Chip"
"threshold": float, // 의욕 임계값, 범위 [0, 1.0], 선택 사항, 기본값은 0.3입니다.
"replenish": bool, // 오리지늄 조각을 보충할지 여부, 선택 사항, 기본값은 false입니다.
"dorm_notstationed_enabled": bool, // "비어 있지 않음" 옵션을 활성화할지 여부, 기본값은 false입니다.
"dorm_trust_enabled": bool, // 숙소에서 신뢰도작을 할지에 대한 여부, 기본값은 false입니다.
/* 다음은 mode == 10000일 때만 유효합니다 */
"filename": string, // 사용자 정의 구성 json 파일 경로
"plan_index": int, // 사용자 정의 구성 플랜 인덱스
}
Mall
크레딧 수집 및 자동 구매
"구매 우선 항목" 목록에 따라 순서대로 아이템을 구매하며 "무시 항목"에 있는 항목을 무시하고 크레딧이 넘칠 때까지 다른 항목을 순서대로 구매합니다.
// 해당 작업 매개변수
{
"enable": bool, // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
"shopping": bool, // 상점에서 아이템을 구매할지 여부, 선택 사항, 기본값은 false입니다. 실행 중에 편집할 수 없습니다.
"buy_first": [ // 우선적으로 구매할 아이템 목록, 선택 사항입니다. 실행 중에 편집할 수 없습니다.
string, // 아이템 이름, 예: "招聘许可" (모집 허가증), "龙门币" (용문폐) 등
...
],
"blacklist": [ // 블랙리스트, 선택 사항입니다. 실행 중에 편집할 수 없습니다.
string, // 아이템 이름, 예: "加急许可" (즉시 완료 허가증), "家具零件" (가구 부품) 등
...
],
"force_shopping_if_credit_full": bool // 크레딧이 넘친다면 블랙리스트를 무시할지 여부, 기본값은 true입니다.
"only_buy_discount": bool // 크레딧 포인트가 300 미만으로 떨어질 때 구매를 중단할지 여부입니다. 기본적으로 두 번째 구매 시에만 적용되며 기본값은 false입니다.
"reserve_max_credit": boll // 크레딧 포인트가 300 미만으로 떨어질 때 구매를 중단할지 여부. 기본적으로 두 번째 구매 시에만 적용되며 기본값은 false입니다.
}
Award
임무 보상 수령
// 해당 작업 매개변수
{
"enable": bool // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
}
Roguelike
통합전략
// 해당 작업 파라미터
{
"enable": bool, // 작업을 활성화할지 여부, 선택 가능, 기본값 true
"theme": string, // 테마, 선택 가능, 기본값 "Phantom"
// Phantom - 괴영과 주홍색 혈다이아
// Mizuki - 수월과 심해의 나무
// Sami - 탐색자의 은서림의 종점
// Sarkaz - 사카즈의 끝없는 기묘담
"mode": int, // 모드, 선택 가능, 기본값 0
// 0 - 점수/보상 포인트 획득, 가능한 한 안정적으로 더 많은 층 도달
// 1 - 원석 정 수집, 첫 층에서 투자 후 종료
// 2 - 【폐지됨】모드 0과 1을 겸한 방식, 투자 후 종료하고 투자 없으면 계속 진행
// 3 - 개발 중…
// 4 - 시작 리셋, 난이도 0에서 3층 도달 후 리셋, 지정된 난이도로 리셋 보상 시도. 열쇠 아이템이 뜨지 않으면 난이도 0으로 돌아감;
// Phantom 테마에서는 난이도 변경 없이 현재 난이도에서 3층 도달 후 리셋 및 시작 리셋 시도
// 5 - 붕괴 패러다임 수집; Sami 테마에만 해당; 전투에서 적을 놓쳐 붕괴 수치를 빠르게 누적시킴.
// 첫 붕괴 패러다임이 expected_collapsal_paradigms 리스트에 있으면 작업 중지, 없으면 리셋
"squad": string, // 시작 시 부대명, 선택 가능, 기본값 "지휘 부대"
"roles": string, // 시작 직업 그룹, 선택 가능, 기본값 "적재적소 활용"
"core_char": string, // 시작 캐릭터 이름, 선택 가능; 단일 캐릭터 **한국어 이름**만 지원, 서버 무관; 비우거나 ""로 설정하면 자동으로 숙련도 기반 선택
"use_support": bool, // 시작 캐릭터가 지원 캐릭터인지 여부, 선택 가능, 기본값 false
"use_nonfriend_support": bool, // 비친구 지원 캐릭터 사용 가능 여부, 선택 가능, 기본값 false; use_support가 true일 때만 유효
"starts_count": int, // 탐색 시작 횟수, 선택 가능, 기본값 INT_MAX; 도달 시 자동으로 작업 중지
"difficulty": int, // 난이도 설정, 선택 가능, 기본값 0; **Phantom 제외** 테마에만 해당;
// 해제되지 않은 경우, 현재 해제된 최고 난이도 선택
"stop_at_final_boss": bool, // 5층 최종 보스 노드에서 작업을 중지할지 여부, 선택 가능, 기본값 false; **Phantom 제외** 테마에만 해당
"stop_at_max_level": bool, // 로그라이크에서 최대 레벨에 도달했을 때 작업을 멈출지 여부, 선택 가능, 기본값 false
"investment_enabled": bool, // 원석 정을 투자할지 여부, 선택 가능, 기본값 true
"investments_count": int, // 원석 정 투자 횟수, 선택 가능, 기본값 INT_MAX; 도달 시 자동으로 작업 중지
"stop_when_investment_full": bool, // 투자 한도 도달 시 작업을 자동 중지할지 여부, 선택 가능, 기본값 false
"investment_with_more_score": bool, // 투자 후 쇼핑을 시도할지 여부 (선택 가능, 기본값: false); 모드 1 에만 적용
"start_with_elite_two": bool, // 시작 리셋 시 엘리트2 등급 진급을 함께 시도할지 여부, 선택 가능, 기본값 false; 모드 4에만 해당
"only_start_with_elite_two": bool, // 엘리트2 등급 진급만 시도하고 다른 조건 무시 여부, 선택 가능, 기본값 false;
// 모드가 4이고 start_with_elite_two가 true일 때만 유효
"refresh_trader_with_dice": bool, // 주사위를 사용해 상점을 새로고침해 특정 상품 구매할지 여부, 선택 가능, 기본값 false; Mizuki 테마에만 해당, 지표 물고기 획득 목표
"first_floor_foldartal": string, // 1층 원견 단계에서 획득 희망하는 밀문, 선택 가능; Sami 테마에만 해당, 모드와 무관; 성공 시 작업 중지
"start_foldartal_list": [ // 시작 리셋 시 획득 희망 밀문 목록, 선택 가능, 기본값 [];Sami 테마에서 모드 4일 때만 유효;
string, // 시작 시 목록의 모든 밀문을 보유할 경우 시작 리셋 성공으로 간주;
... // 주의: 이 파라미터는 "생활 우선 부대"와 함께 사용해야 하며, 다른 부대에서는 시작 보상으로 밀문 획득 불가;
],
"start_with_two_ideas": bool, // 2 번 구상 개시 여부 (선택 가능, 기본값: false); 테마가 Sarkaz 이고 모드가 4 일 때만 유효
"use_foldartal": bool, // 밀문 사용 여부, 모드 5에서는 기본값 false, 다른 모드에서는 기본값 true; Sami 테마에만 해당
"check_collapsal_paradigms": bool, // 획득한 붕괴 패러다임을 확인할지 여부, 모드 5에서는 기본값 true, 다른 모드에서는 기본값 false
"double_check_collapsal_paradigms": bool, // 붕괴 패러다임 확인 누락 방지 조치를 수행할지 여부, 모드 5에서는 기본값 true, 다른 모드에서는 기본값 false;
// 테마가 Sami이고 check_collapsal_paradigms가 true일 때만 유효
"expected_collapsal_paradigms": [ // 기대하는 붕괴 패러다임, 기본값 ["조금의 무시", "눈 감기", "이미지 손상", "새까맘"];
string, // 테마가 Sami이고 모드가 5일 때만 유효
...
]
}
Copilot
Copilot 기반 자동 전투 기능
{
"enable": bool, // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
"filename": string, // 작업 JSON의 파일명과 경로, 절대/상대 경로를 지원합니다. 실행 중에 편집할 수 없습니다.
"formation": bool // "빠른 배치"을 할지 여부(ESC키 PAUSE 배치), 선택 사항, 기본값은 false입니다. 실행 중에 편집할 수 없습니다.
}
더 많은 자세한 정보는 전투 스키마를 참조하세요.
SSSCopilot
보안파견용 AI 동반(Copilot 기반) 자동 전투 기능
{
"enable": bool, // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
"filename": string, // 작업 JSON의 파일명과 경로, 절대/상대 경로를 지원합니다. 실행 중에 편집할 수 없습니다.
"loop_times": int
}
더 많은 자세한 정보는 보안파견 스키마를 참조하세요.
Depot
창고 인식
// 해당 작업 매개변수
{
"enable": bool // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
}
OperBox
오퍼레이터 보유 목록 인식 결과
// 해당 작업 매개변수
{
"enable": bool // 이 작업을 활성화할지 여부, 선택 사항, 기본값은 true
}
Reclamation
생명연산
{
"enable": bool,
"theme": string, // 테마, 선택사항, 기본값은 1입니다.
// Fire - *모래 속의 불꽃*
// Tales - *모래 안의 이야기*
"mode": int, // 모드,선택사항, 기본값은 0
// 0 - 점수를 획득하고 건설 점수를 얻어 전투에 진입한 후 바로 나가기
// 1 - *모래 속의 불꽃*: 황금을 얻기 위해 오퍼레이터가 물을 사고 기지를 강화합니다.
// *모래 안의 이야기*: 모래 안의 이야기: 자동으로 아이템을 제작하고 로드하여 통화를 획득
"tools_to_craft": [
string, // 자동으로 제작되는 아이템, 선택 사항, 기본값은 형광봉
...
]
// 부분 문자열을 채우는 것이 좋습니다
"increment_mode": int, // 클릭 유형, 선택 사항. 기본값은 0
// 0 - 연속 클릭
// 1 - 길게 누르기
"num_craft_batches": int // 한 번의 최대 제작 배치 수, 선택 사항. 기본값은 16
}
Custom
사용자 정의 태스크
{
"enable": bool,
"task_names": [ // 배열에서 첫 번째 일치하는 항목부터 실행 (이후 next 등 순차적으로 진행)
// 여러 태스크를 수행하려면 Custom 태스크를 여러 번 추가할 수 있습니다.
string,
...
]
}
SingleStep
단일 단계 태스크 (현재로서는 Copilot만 지원)
{
"enable": bool,
"type": string, // 현재로서는 "copilot"만 지원합니다.
"subtask": string, // "stage" | "start" | "action"
// "stage"는 단계 이름 설정 (예: "details": { "stage": "xxxx" })
// "start"는 미션 시작으로, 추가적인 세부사항 없이 시작합니다.
// "action"은 단일 전투 동작으로, 세부사항은 Copilot의 단일 동작입니다.
// 예시: "details": { "name": "史尔特尔", "location": [ 4, 5 ], "direction": "左" },자세한 내용은 전투 스키마 문서 참조
"details": {
...
}
}
VideoRecognition
비디오 인식, 현재로서는 전투 비디오만 지원합니다.
{
"enable": bool,
"filename": string,
}
AsstSetTaskParams
프로토타입
bool ASSTAPI AsstSetTaskParams(AsstHandle handle, TaskId id, const char* params);
설명
태스크 매개변수 설정
반환 값
bool
매개변수가 성공적으로 설정되었는지 여부입니다.
매개변수 설명
AsstHandle handle
인스턴스 핸들TaskId task
태스크 ID,AsstAppendTask
의 반환 값입니다.const char* params
JSON 형식의 태스크 매개변수,AsstAppendTask
와 동일합니다.
"Editing in run-time is not supported"으로 표시되지 않은 필드는 실행 중에 변경할 수 있습니다. 그렇지 않으면 태스크가 실행 중일 때 이러한 변경 사항은 무시됩니다.
AsstSetStaticOption
프로토타입
bool ASSTAPI AsstSetStaticOption(AsstStaticOptionKey key, const char* value);
설명
프로세스 수준의 매개변수 설정
반환 값
bool
설정이 성공적인지 여부입니다.
매개변수 설명
AsstStaticOptionKey key
키const char* value
값
키와 값 목록
없음
AsstSetInstanceOption
프로토타입
bool ASSTAPI AsstSetInstanceOption(AsstHandle handle, AsstInstanceOptionKey key, const char* value);
설명
인스턴스 수준의 매개변수 설정
반환 값
bool
설정이 성공적인지 여부입니다.
매개변수 설명
AsstHandle handle
핸들AsstInstanceOptionKey key
키const char* value
값
키와 값 목록
enum InstanceOptionKey
{
Invalid = 0,
// Deprecated // MinitouchEnabled = 1, // minitouch를 사용할 수 있는지 여부
// minitouch를 사용할 수 없는 경우에는 활성화되지 않습니다.
// "1" - 켬, "0" - 끔
TouchMode = 2, // 터치 모드, 기본적으로 minitouch
// minitouch | maatouch | adb
DeploymentWithPause = 3, // 일시정지 중에 배치 (로그라이크, Copilot 및 보안파견)
// "1" | "0"
AdbLiteEnabled = 4, // AdbLite를 활성화할지 여부, "0" | "1"
KillAdbOnExit = 5, // 종료 시 Adb 해제, "0" | "1"
};