MAA 사용자 설명서
MAA 사용자 설명서
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기능 소개
원클릭 이성 사용! (이성 사용)
- 만약 여러분이 원하는 스테이지가 목록에 없다면 MAA에서
현재/최근
을 선택한 다음 게임 내에서 수동으로 스테이지를 찾으세요.
스테이지 이름, 정보, 소모 이성이 뜨고 오른쪽 하단에 대리지휘와 시작 버튼이 표시된 화면으로 가세요. - 해당 화면이 아닌 경우
현재/이전
은 자동으로 가장 최근에 실행한 스테이지로 이동합니다. - 또는 작업
설정
-이성 사용
-고급 설정
에서스테이지 코드 수동 입력
을 체크해 스테이지 코드를 직접 입력할 수 있습니다. 현재 내비게이션할 수 있는 스테이지는 다음과 같습니다:- 모든 메인 스토리 스테이지. 표준 또는 어려움 난이도를 전환하려면 스테이지 코드 뒤에 -NORMAL 또는 -HARD를 추가하세요.
- 용문폐 혹은 작전 기록의 5/6스테이지는
CE-6
/LS-6
를 입력해야 합니다. MAA는 6 스테이지가 대리 지휘가 불가능할 경우자동으로 5 스테이지로 전환합니다. - 스킬 북, 구매 증명서, 카본 부품 5스테이지는
CA-5
/AP-5
/SK-5
를 입력해야 합니다. - 모든 칩 스테이지. 완전한 스테이지 코드를 입력해야 합니다. 예:
PR-A-1
. - 섬멸 작전.
Annihilation
을 입력해야 합니다. - 상시 개방 이벤트의 경우
OF-1
/OF-F3
/GT-5
와 같이 입력합니다. - 현재 개방된 사이드 스토리 이벤트의 세 개의 스테이지입니다. API에서 업데이트를 자동으로 다운로드 한 후 화면 하단에 표시됩니다.
- 재개방된 사이드 스토리 이벤트.
SSReopen-<스테이지 접두사>
를 입력하면 XX-1~XX-9 스테이지를 한 번에 완료할 수 있습니다. 예:SSReopen-IC
.
예시 화면
이성 사용
의 일반 설정에있는 이성 회복제 사용 + 순오리지늄 사용과 횟수 제한 및 드롭 제한 세 가지 옵션은 하나만 만족해도 종료가 됩니다.이성 회복제
는 특정 횟수의 이성 회족제를 사용해 이성을 회복합니다. (연속으로 이성회복제 사용이 가능합니다)순오리지늄
은 특정 횟수의 순오리지늄을 사용하며, 이성 회복제가 남아있을 경우 사용되지 않습니다.횟수 제한
은 선택한 스테이지를 몇번 클리어 할 지 정합니다. (예시: 15번 클리어 후 정지)드롭 제한
은 특정 재화를 몇개 획득할 지 정합니다. (5개의 장치 획득 후 정지)
순오리지늄
은 이성 회복제
이후에만 판단하므로 MAA는 이성 회복제가 없는 경우에만 이성을 보충합니다. 그래서 순오리지늄
을 선택한 경우, 이성 회복제
의 사용 횟수를 보유하고 있는 이성 회복제
보다 더 많이 설정해야 합니다!
예시
이성 회복제 | 순오리지늄 | 횟수 제한 | 드롭 제한 | 결과 |
---|---|---|---|---|
보유한 이성을 소모하고 정지합니다. | ||||
2 | 현재 이성을 소모한 후, 이성 회복제를 2 회 소모하고 정지합니다. | |||
999 | 2 | 현재 이성을 소모한 후, 이성 회복제를 소모하고, 순오리지늄을 2 회 사용 후 정지합니다. | ||
2 | 지정한 스테이지를 2 회 반복하고 정지합니다. | |||
2 | 특정 재화를 2 개 획득하면 정지합니다. | |||
2 | 4 | 작전을 4 회 시도하며, 이성이 부족하면 최대 2 개의 이성 회복제를 사용합니다. | ||
2 | 4 | 특정 재화를 4 개 획득하면 정지하며, 이성이 부족하면 최대 2 개의 이성 회복제를 사용합니다. | ||
2 | 4 | 8 | 작전을 4 회 시도하며, 작전이 전부 끝나기전에 재화를 8 개를 획득하면 정지합니다. 이성이 부족하면 최대 2 개의 이성 회복제를 사용합니다. | |
999 | 4 | 8 | 16 | 모든 이성 회복제를 사용하며, 4 개의 순오리지늄을 사용합니다. 단, 8 회의 작전을 끝내면 정지하며, 그 이전에 16 개의 재화를 획득하면 정지합니다. |
2 | 2 개의 순오리지늄을 사용하며, 이성을 전부 소모하면 정지합니다. | |||
2 | 4 | 2 개의 이성 회복제를 사용하며, 이후 4 개의 순오리지늄을 사용합니다. 이성을 전부 소모하면 정지합니다. |
드롭 제한
과스테이지 선택
은 연관되어 있지 않습니다.드롭 제한
은 재료의 개수를 기준으로 작업을 종료하는 스위치일 뿐 재료를 지정한다고 해서 스테이지를 자동으로 설정해주는 것은 아닙니다.
대리지휘
를 체크하는 것을 깜빡해 벌어지는 참사가 일어나지 않도록 자동으로 체크해 드립니다~- 자동으로 자재 드롭을 인식하고 통계를 내며 펭귄 물류 및 Yituliu로 자동으로 업로드 합니다.
- 연결이 끊어진 후 또는 새벽 4시에 끊어진 후 자동으로 재연결되어 게임에서 마지막으로 선택한 스테이지를 계속해서 플레이할 수 있습니다. 다음 날로 넘어가려면 마지막 스테이지 선택을 확인하세요.
- 대리 지휘가 실패할 경우 자동으로 작전을 포기하고 메인 화면으로 돌아갑니다.
- 섬멸 작전:
- MAA는 현재 게임에서 전투 시작 페이지로 이동하기 위해 오른쪽 상단의 핀을 사용합니다. 현재 기간의 섬멸이 '전권 위임'으로 설정되어 있으며 'PRTS 섬멸 작전 대리권'을 충분히 가지고 있어야합니다.
- 현재 섬멸 작전에서 400킬을 한 독타들만 MAA가 자동으로 진행합니다.
- 연속 전투 횟수:
- MAA는 현재 사용자가 설정한 횟수만큼 전투를 진행하며 최대 전투 횟수를 자동으로 식별하지 않습니다.
- 설정된 횟수가 많지만, 이성이 부족한 경우 MAA는 직접적으로
이성 회복제
또는순오리지늄
작업을 수행하고 전투를 계속 시도합니다. 이성 회복제
또는순오리지늄
이 설정되어 있지 않은 경우 MAA는 바로 이성이 부족하다고 판단하고 이성 사용을 중지합니다.남은 이성
이 설정되어 있으면 MAA는 바로 남은 이성 스테이지를 실행합니다.
- 예비 스테이지:
- 예비 스테이지는 그날 그날의 개방 여부에 따라 선택된 스테이지가 전투되는지 여부를 결정합니다. 즉, 첫 번째 개방된 스테이지를 전투합니다.
- 용문폐, 1-7, 작전기록 스테이지 순으로 선택하세요:
- 용문폐, 1-7, 작전기록 스테이지가 모두 열려있는 경우 용문폐 스테이지를 실행하고 1-7/작전기록 스테이지는 실행되지 않습니다. 이때 플레이어가 용문폐 스테이지 대리를 개방하지 않은 경우 작업이 실패합니다
- 1-7, 작전기록 스테이지가 열려있는 경우 1-7을 실행하고 작전기록 스테이지는 실행되지 않습니다. 이때 플레이어가 1-7 대리를 개방하지 않은 경우 작업이 실패합니다.
- 섬멸 작전, 용문폐, 1-7 스테이지를 차례로 선택하면 섬멸을 먼저 시도하고 후속 로직이 이전과 같이 실행됩니다. 섬멸 전투 결과는 다른 예비 스테이지의 필터링 로직에 영향을주지 않습니다.
- 예비 스테이지는 그날 그날의 개방 여부에 따라 선택된 스테이지가 전투되는지 여부를 결정합니다. 즉, 첫 번째 개방된 스테이지를 전투합니다.
- 남은 이성:
- 스테이지 개시 시 이성이 부족한 경우, 남은 이성 스테이지로 이동하여 "나머지" 이성을 소모합니다. (예: 1-7)
- 여전히 이성이 부족하면 작업을 중지합니다.(예: 6 이하의 이성)
공개 모집
- 툴박스의 공개 모집 인식과는 다른 기능입니다!!
- 공개 모집은
즉시 완료 허가증
을 사용하여 자동으로 연속적으로 모집합니다.공개모집
-일반 설정
으로 이동하여 자동으로즉시 완료 허가증을 자동 사용
을 선택하고 실행 시 최대 모집 횟수를 수정하세요. - 1, 5, 6성이 나오면 알림이 표시됩니다.
- 공채가 갱신될 때마다 공채 태그 데이터가 자동으로 펭귄 물류 및 Yituliu에 업로드 됩니다.
기반시설 교대
교대 전략
- 각 시설 내에서 최적의 솔루션을 자동으로 계산하고 선택합니다. 모든 보편적인 기술 및 특수 기술 조합을 지원합니다.
- 작전 기록, 용문폐, 오리지늄 조각, 칩셋을 인식하여 각각 해당하는 오퍼레이터들을 사용합니다.
기반시설 오퍼레이터 컨디션 임계 값
- 각 오퍼레이터들의 남은 컨디션이 임계 값을 넘기지 못하면, 자동으로 그 오퍼레이터를 숙소로 보내 휴식을 취하게 합니다.
주의사항
- 교대 전략은 다중 시설이 아닌 단일 시설 내에서의 최적의 방안을 바탕으로 합니다. 단일 시설 내의
샤마르-테킬라
조합,버메일-씬
조합 등은 제대로 인식되지만로즈몬티스
나피누스 실베스트리스
등의 다중 시설간 조합은 아직 지원되지 않습니다. - 만약 다중 시설간 조합을 원할 경우,
커스텀 기반시설
을 이용하세요. 드론 사용처
가무역소-용문폐
로 지정되어 있을 경우,샤마르
를 인식하고 드론을 아껴둘 것입니다.- 응접실에서 단 한 종류의 단서가 부족하다면 해당 진영의 오퍼레이터가 선택됩니다. 그렇지 않은 경우 일반적인 오퍼레이터가 선택됩니다.
- 응접실이 꽉 차 있을 때만 단서를 내보낼 것입니다. 최대 3개의 단서가 전달됩니다.
resource/tasks.json
에서SelectClue
-maxTimes
필드를 수정해 단서의 전달 개수를 조절할 수 있습니다. 아이린
이나 다른 오퍼레이터가 당장 업무 중이 아니라는 이유로 숙소로 보내지는 것을 원치 않는다면,이미 배치된 오퍼레이터를 숙소에 넣지 않기
옵션을 활성화할 수 있습니다. 단, 컨디션이 0이 아닌 한 어떤 오퍼레이터도 숙소로 들어오지 못하게 되는 문제를 불러올 수도 있습니다.- 제어 센터의 복잡성으로 인해서,
아미야
,스와이어
,켈시
,레인보우 팀
과 기타 시간당 컨디션 +0.05 오퍼레이터만이 고려됩니다. 미래에 개선될 예정입니다. - 몇몇 이격 오퍼레이터로 인한 충돌이 발생할 수 있습니다. UI에 오퍼레이터 충돌 경고가 있는지 확인하시고, 경고가 있다면 기반시설의 상태를 수동으로 확인하여 적절하게 배치해 주세요. (예시: 특정 시설이 완전히 비어 있을 수 있음)
커스텀 기반시설 (테스트)
- Yituliu의 JSON 생성기를 참고해서 작성하세요. 기반시설 JSON 생성기, 기반시설 스키마 문서도 참조하세요.
- MAA 폴더의
/resource/custom_infrast/
에는 이론적 최대 효율의 작업 몇 개가 내장되어 있습니다. 오퍼레이터 인원 수 및 육성의 요구 사항이 매우 높기 때문에 직접 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
크레딧 수급 및 상점
- 친구를 자동으로 방문하여 크레딧을 획득합니다.
- 전투를 해 크레딧을 획득합니다
- MAA는 전투에서 지원 유닛을 사용하여
파란 불꽃의 마음의 OF-1
스테이지를 한 번 클리어합니다. 해당 스테이지가 잠금 해제되었는지 확인하세요. - 스테이지 선택이
현재/최근
인 경우 도우미 전투를 실행하지 않습니다.
- MAA는 전투에서 지원 유닛을 사용하여
통합전략 (로그라이크)
- MAA는 기본적으로 최신 테마를 선택하며
통합전략
-테마
에서테마
를 변경할 수 있습니다.- 대상 테마를 탐색 창에서 최상단에 고정해야 합니다. (PIN 고정 기능)
- 대상 테마가 아닌 탐험을 미리 종료해야 합니다.
- MAA가 난이도 선택 화면에서 멈추거나 반복적으로 들어가는 경우 난이도를 수동으로 선택한 후 재시작하세요. (초기에는 난이도 설정 필요)
- 설정에서 분대 및 시작 오퍼레이터(단일) 등을 선택할 수 있습니다.
- 오퍼레이터 및 육성도를 자동으로 인식하고 최적의 오퍼레이터 및 스킬을 자동으로 선택합니다
- 상점 상품을 인식하여 더 강력한 소장품을 우선하여 구매합니다.
- 네트워크 연결이 끊기거나 새벽 4시에 끊긴 경우 자동으로 재연결하고 임무를 계속합니다.
- 전투 시간이 5분을 초과하면 모든 지상 유닛을 자동으로 퇴각하고 6분을 초과하면 클리어를 포기하여 멈춰있는 시간을 줄입니다.
- 임무에 문제가 발생한 경우 해당 탐색을 포기하고 다시 시도합니다.
- 동일한 위치에서 여러 번 멈추는 경우 Issue를 제기하고 로그 및 스크린샷을 첨부하세요.
계정 전환
- 글로벌 서버는 해당이 안됩니다. (CN만 가능)
Copilot (자동 전투)
Copilot 기능 사용
Copilot은 일반/이벤트 스테이지
및 보안파견
등을 지원합니다 (위기협약은 안됩니다!)
- 이 기능을 사용하려면 전투 준비 화면에서
작전 개시
버튼이 있는 곳에서 시작해야 합니다.
그런 다음 MAA의자동지휘
칸에서JSON 파일
을 가져오거나 prts.plus와 같은 사이트에서 코드를 입력하면 됩니다.- 또한 비디오 인식(α)도 지원됩니다. 비디오 파일을 드래그하여 활성화할 수 있습니다.
16:9 비율, 720p 이상의 화질, 블랙박스, 에뮬레이터 테두리, 비틀림 형태 화면 조정 등이 없어야 합니다.
- 또한 비디오 인식(α)도 지원됩니다. 비디오 파일을 드래그하여 활성화할 수 있습니다.
자동 편성
기능은 현재 편성을 초기화하고, 작업에 필요한 오퍼레이터를 자동으로 편성합니다.지원 유닛
을 사용하거나, 자동 편성이 불가능할 경우 수동 편성도 가능합니다.맞춤 오퍼레이터 추가
및신뢰도가 낮은 오퍼레이터 추가
도 할 수 있습니다.패러독스 시뮬레이션
의 경우자동 편성
을 사용하면 안됩니다! 스킬을 수동 선택 후시뮬레이션 시작
버튼이 있는 화면에서 실행하세요.보안 파견
의 경우 자동편성이 불가능합니다!수동 편성
해주세요.
반복 횟수
기능이 있지만반복 횟수
기능을 사용할 경우, MAA는지원 유닛
을 자동으로 빌리는 기능은 아직 없기에 주의하세요!- 동일한 지역의 스테이지를 연속적으로 전투하려면,
전투 목록
기능을 사용할 수 있습니다.전투 목록 아래
의 세 가지 버튼은 왼쪽에서 부터폴더 가져오기
,스테이지 추가
,스테이지 지우기
입니다.- 작업을 시작하려면 해당 지역의 지도 화면에서 자동 전투를 시작하세요. 이성이 부족하거나, 3성 클리어를 못한 경우 전투를 정지합니다.
- 전투 목록에 있는 스테이지는
동일한 지역
에 있어야 합니다. (지도를 좌우로 스크롤하여 이동할 수 있어야 합니다)
- 우수한 Copilot 파일에 반드시 추천을 눌러 제작자를 격려하세요! 큰 도움이 됩니다!
Copilot 파일 작성
- 파일 작성기를 사용할 수 있고, 전투 스키마 문서를 참조할 수도 있습니다.
- 좌표를 가져오려면:
- 파일 작성기에서 스테이지를 입력한 후, 왼쪽 하단에 자동으로 확대/축소 가능한 좌표 지도가 표시됩니다. 오퍼레이터 위치를 클릭하여 설정할 수 있습니다.
- 스테이지를 입력하고 JSON을 내보낸 후, 시작 버튼을 누르면 MAA 폴더의
debug\map
에 좌표 정보가 포함된 지도 스크린샷이 생성됩니다. - PRTS.Map은
설정
에서좌표 표시
를MAA
로 변경하고 사용할 수 있습니다
- 훈련 모드를 지원합니다.
- 파일 설명에는 귀하의 서명(작성자 이름), 참고하는 공략 비디오 링크, 기타 의견 등을 기입하는 것이 좋습니다.
- 파일 제작 등 문제에 대해 토론하고 싶으신 경우 펭귄 그룹에 참여하시기 바랍니다.
창고 인식 (테스트)
- 자동으로 전환되지 않으면 창고 "자원 획득" 화면으로 수동으로 전환한 다음 가장 왼쪽으로 스크롤하여 기능을 시작하세요.
- 현재 펭귄 물류、arkn.lolicon、ark-nights.com로 내보낼 수 있습니다.
- 나중에 유용한 기능을 위해 사용될 수도 있습니다. (아마)
- 만약 귀하가 어떤 데이터 사이트의 웹 마스터라면, 저희에게 귀하의 재료 JSON 프로토콜을 적용하는 데 관심이 있으시다면 언제든지 연락주세요~
설정 안내
설정
탭 외에도 Windows 버전 MAA에는 작업 설정
이 있습니다. 한번에 모두 작동
의 기어
를 클릭하면 다양한 작업 설정을 선택할 수 있습니다.
사용자 정의 연결
- 내장된 시뮬레이터 adb를 사용하거나 직접 다운로드하여 adb를 압축 해제할 수 있습니다.
- 소프트웨어
설정
-연결 설정
으로 이동하여 adb 파일 경로를 선택하고 adb 주소(예:127.0.0.1:5555
)를 입력하고 에뮬레이터 유형을 선택하세요.
포트번호 가져오기
방법 1: adb 명령을 사용하여 시뮬레이터 포트를 확인합니다.
- 하나의 에뮬레이터를 시작하고 해당 컴퓨터에 다른 안드로이드 장치가 연결되어 있지 않은지 확인합니다.
- adb가 있는 폴더에서 명령 창을 엽니다.
- 다음 명령을 실행합니다.
# Windows 명령 프롬프트 adb devices # Windows PowerShell .\adb devices
다음은 예상 출력입니다.
List of devices attached 127.0.0.1:<포트> device
127.0.0.1:<포트>
를 연결 주소로 사용합니다.emulator-****
가 출력되면 방법 2를 참조하세요.방법 2: 이미 설정된 adb 연결을 찾습니다.
- 방법 1을 실행합니다.
win + S
를 눌러 검색 창을 열고리소스 모니터
를 입력하고 엽니다.네트워크
탭으로 전환하여리스닝 포트
열에서 시뮬레이터 프로세스 이름(예:HD-Player.exe
)을 찾습니다.- 에뮬레이터 프로세스의 모든
리스닝 포트
를 찾습니다.。 TCP 연결
의 원격 포트 열에서 에뮬레이터의 디버그 포트와 일치하는 포트를 찾습니다.
자동으로 다중 시뮬레이터 시작
여러 시뮬레이터를 동시에 작동하려면 MAA 폴더를 복사하여 여러 MAA를 사용하고 동일한 adb.exe 및 다른 연결 주소를 사용하여 연결하세요.
에뮬레이터 exe에 명령을 추가하여 다중 시작
- 하나의 에뮬레이터를 여러 번 시작하세요.
- 업 관리자를 열고 해당 시뮬레이터 프로세스를 찾아 상세 정보 탭으로 이동하고 열기를 클릭합니다.
선택한 열
을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여명령 행
을 선택하세요. - 추가된
명령 행
열에서...\Bluestacks_nxt\HD-Player.exe
뒤에 있는 내용을 찾으세요. - 찾은 내용(예:
--instance Nougat32
)을시작 설정
-추가 명령
에 입력하세요.
팁
작업이 끝난 후 당신이 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 명령 행
열을 다시 숨기는 것이 좋습니다.
예시
다중 시작1:
시뮬레이터 경로: C:\Program Files\BlueStacks_nxt\HD-Player.exe
추가 명령: --instance Nougat32 --cmd launchApp --package "com.hypergryph.arknights"
다중 시작2:
시뮬레이터 경로: C:\Program Files\BlueStacks_nxt\HD-Player.exe
추가 명령: --instance Nougat32_1 --cmd launchApp --package "com.hypergryph.arknights.bilibili"
--cmd launchApp --package
부분은 시작 후 자동으로 지정된 패키지 응용 프로그램을 실행하는 부분이므로 필요에 따라 변경할 수 있습니다.
에뮬레이터나 응용 프로그램의 바로 가기를 사용하여 다중 시작
- 여러 관리자를 열고 새로운 에뮬레이터의 바로 가기를 추가합니다.
- 바로 가기의 경로를
시작 설정
-에뮬레이터 경로
에 입력하세요.
팁
시작 설정
- 추가 명령
을 비워두는 것이 좋습니다.
예시
다중 시작1:
시뮬레이터 경로: C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\BlueStacks\다중 시작1.lnk
다중 시작2:
시뮬레이터 경로: C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\BlueStacks\다중 시작2-명일방주.lnk
Start Menu\Programs\BlueStacks
폴더에 다중 시작1.lnk
와 다중 시작2-명일방주.lnk
가 있는지 확인합니다.
이렇게 하면 동일한 adb.exe를 공유하고 동일한 연결 주소를 사용하여 여러 모의를 제어할 수 있습니다.
시작 전/후 스크립트
- v4.13.0 이후에는 시작 전/후 스크립트를 설정할 수 있으며, 작업 전후에 배치 파일을 자동으로 실행할 수 있습니다.
- 배치 파일인
*.bat
파일의 경로를 입력해야 합니다.
기타 설명
- 메인 화면의 왼쪽에서 작업을 드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다. 기반시설 교대 순서도 마찬가지입니다.
- 설정 메뉴와 주요 인터페이스에서의 모든 변경 사항은 일반적으로 자동으로 저장됩니다. '*' 또는 '(한 번만)' 표시가 있는 항목과 마우스 오른쪽 클릭으로 얻은 반만 선택된 스위치는 MAA를 다시 시작한 후에만 재설정됩니다.
- 모든 클릭 동작은 버튼 공간내에서 무작위 위치를 클릭하며 푸아송 분포를 시뮬레이션합니다. (클릭의 중심이 가장 높은 확률을 가지며 중심에서 멀어질수록 클릭 확률이 낮아집니다)
- 하부 알고리즘은 순수 C++로 개발되었으며 다중 캐시 기술이 구현되어 CPU 및 메모리 사용량을 최대한 낮춥니다.
- 소프트웨어는 자동 업데이트를 지원합니다 ✿✿ ヽ(°▽°)ノ ✿ . 공개 개발버전을 사용하는 것이 좋으며 일반적으로 빠르게 업데이트되고 버그가 적습니다 (그런데 MIUI가 뭐에요 (╯‵□′)╯︵┻━┻)
- 새 버전의 자동 다운로드가 실패하면 OTA 압축 파일을 수동으로 다운로드하여 MAA 폴더에 직접 넣으면 자동으로 업데이트됩니다.
- Windows 버전에서는
config
폴더의gui.json
파일에 모든 설정이 기록됩니다. 새로운 완전한 패키지를 다운로드한 경우 이 폴더를 새 MAA 폴더로 복사할 수 있습니다.