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MAA 사용자 설명서

약 2 분

MAA 사용자 설명서

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이 문서는 2024년 4월에 작성됐습니다! 오랜 시간이 지났다면 원본 문서를 보는 것을 권장합니다!

기능 소개

원클릭 이성 사용! (이성 사용)

  • 만약 여러분이 원하는 스테이지가 목록에 없다면 MAA에서 현재/최근을 선택한 다음 게임 내에서 수동으로 스테이지를 찾으세요.
    스테이지 이름, 정보, 소모 이성이 뜨고 오른쪽 하단에 대리지휘와 시작 버튼이 표시된 화면으로 가세요.
  • 해당 화면이 아닌 경우 현재/이전은 자동으로 가장 최근에 실행한 스테이지로 이동합니다.
  • 또는 작업 설정 - 이성 사용 - 고급 설정에서 스테이지 코드 수동 입력을 체크해 스테이지 코드를 직접 입력할 수 있습니다. 현재 내비게이션할 수 있는 스테이지는 다음과 같습니다:
    • 모든 메인 스토리 스테이지. 표준 또는 어려움 난이도를 전환하려면 스테이지 코드 뒤에 -NORMAL 또는 -HARD를 추가하세요.
    • 용문폐 혹은 작전 기록의 5/6스테이지는 CE-6/LS-6를 입력해야 합니다. MAA는 6 스테이지가 대리 지휘가 불가능할 경우자동으로 5 스테이지로 전환합니다.
    • 스킬 북, 구매 증명서, 카본 부품 5스테이지는 CA-5/AP-5/SK-5를 입력해야 합니다.
    • 모든 칩 스테이지. 완전한 스테이지 코드를 입력해야 합니다. 예: PR-A-1.
    • 섬멸 작전. Annihilation을 입력해야 합니다.
    • 상시 개방 이벤트의 경우 OF-1/OF-F3/GT-5와 같이 입력합니다.
    • 현재 개방된 사이드 스토리 이벤트의 세 개의 스테이지입니다. APIopen in new window에서 업데이트를 자동으로 다운로드 한 후 화면 하단에 표시됩니다.
    • 재개방된 사이드 스토리 이벤트. SSReopen-<스테이지 접두사>를 입력하면 XX-1~XX-9 스테이지를 한 번에 완료할 수 있습니다. 예: SSReopen-IC.
예시 화면

Image

  • 이성 사용의 일반 설정에있는 이성 회복제 사용 + 순오리지늄 사용과 횟수 제한 및 드롭 제한 세 가지 옵션은 하나만 만족해도 종료가 됩니다.

    • 이성 회복제 는 특정 횟수의 이성 회족제를 사용해 이성을 회복합니다. (연속으로 이성회복제 사용이 가능합니다)
    • 순오리지늄 은 특정 횟수의 순오리지늄을 사용하며, 이성 회복제가 남아있을 경우 사용되지 않습니다.
    • 횟수 제한 은 선택한 스테이지를 몇번 클리어 할 지 정합니다. (예시: 15번 클리어 후 정지)
    • 드롭 제한 은 특정 재화를 몇개 획득할 지 정합니다. (5개의 장치 획득 후 정지)

순오리지늄이성 회복제 이후에만 판단하므로 MAA는 이성 회복제가 없는 경우에만 이성을 보충합니다. 그래서 순오리지늄을 선택한 경우, 이성 회복제의 사용 횟수를 보유하고 있는 이성 회복제보다 더 많이 설정해야 합니다!

예시
이성 회복제순오리지늄횟수 제한드롭 제한결과
보유한 이성을 소모하고 정지합니다.
2현재 이성을 소모한 후, 이성 회복제를 2회 소모하고 정지합니다.
9992현재 이성을 소모한 후, 이성 회복제를 소모하고, 순오리지늄을 2회 사용 후 정지합니다.
2지정한 스테이지를 2회 반복하고 정지합니다.
2특정 재화를 2개 획득하면 정지합니다.
24작전을 4회 시도하며, 이성이 부족하면 최대 2개의 이성 회복제를 사용합니다.
24특정 재화를 4개 획득하면 정지하며, 이성이 부족하면 최대 2개의 이성 회복제를 사용합니다.
248작전을 4회 시도하며, 작전이 전부 끝나기전에 재화를 8개를 획득하면 정지합니다. 이성이 부족하면 최대 2개의 이성 회복제를 사용합니다.
9994816모든 이성 회복제를 사용하며, 4개의 순오리지늄을 사용합니다. 단, 8회의 작전을 끝내면 정지하며, 그 이전에 16개의 재화를 획득하면 정지합니다.
22개의 순오리지늄을 사용하며, 이성을 전부 소모하면 정지합니다.
242개의 이성 회복제를 사용하며, 이후 4개의 순오리지늄을 사용합니다. 이성을 전부 소모하면 정지합니다.
  • 드롭 제한스테이지 선택은 연관되어 있지 않습니다.
    • 드롭 제한은 재료의 개수를 기준으로 작업을 종료하는 스위치일 뿐 재료를 지정한다고 해서 스테이지를 자동으로 설정해주는 것은 아닙니다.
  • 대리지휘를 체크하는 것을 깜빡해 벌어지는 참사가 일어나지 않도록 자동으로 체크해 드립니다~
  • 자동으로 자재 드롭을 인식하고 통계를 내며 펭귄 물류open in new windowYituliuopen in new window로 자동으로 업로드 합니다.
  • 연결이 끊어진 후 또는 새벽 4시에 끊어진 후 자동으로 재연결되어 게임에서 마지막으로 선택한 스테이지를 계속해서 플레이할 수 있습니다. 다음 날로 넘어가려면 마지막 스테이지 선택을 확인하세요.
  • 대리 지휘가 실패할 경우 자동으로 작전을 포기하고 메인 화면으로 돌아갑니다.
  • 섬멸 작전:
    • MAA는 현재 게임에서 전투 시작 페이지로 이동하기 위해 오른쪽 상단의 핀을 사용합니다. 현재 기간의 섬멸이 '전권 위임'으로 설정되어 있으며 'PRTS 섬멸 작전 대리권'을 충분히 가지고 있어야합니다.
    • 현재 섬멸 작전에서 400킬을 한 독타들만 MAA가 자동으로 진행합니다.
  • 연속 전투 횟수:
    • MAA는 현재 사용자가 설정한 횟수만큼 전투를 진행하며 최대 전투 횟수를 자동으로 식별하지 않습니다.
    • 설정된 횟수가 많지만, 이성이 부족한 경우 MAA는 직접적으로 이성 회복제 또는 순오리지늄 작업을 수행하고 전투를 계속 시도합니다.
    • 이성 회복제 또는 순오리지늄이 설정되어 있지 않은 경우 MAA는 바로 이성이 부족하다고 판단하고 이성 사용을 중지합니다. 남은 이성이 설정되어 있으면 MAA는 바로 남은 이성 스테이지를 실행합니다.
  • 예비 스테이지:
    • 예비 스테이지는 그날 그날의 개방 여부에 따라 선택된 스테이지가 전투되는지 여부를 결정합니다. 즉, 첫 번째 개방된 스테이지를 전투합니다.
      1. 용문폐, 1-7, 작전기록 스테이지 순으로 선택하세요:
      • 용문폐, 1-7, 작전기록 스테이지가 모두 열려있는 경우 용문폐 스테이지를 실행하고 1-7/작전기록 스테이지는 실행되지 않습니다. 이때 플레이어가 용문폐 스테이지 대리를 개방하지 않은 경우 작업이 실패합니다
      • 1-7, 작전기록 스테이지가 열려있는 경우 1-7을 실행하고 작전기록 스테이지는 실행되지 않습니다. 이때 플레이어가 1-7 대리를 개방하지 않은 경우 작업이 실패합니다.
      1. 섬멸 작전, 용문폐, 1-7 스테이지를 차례로 선택하면 섬멸을 먼저 시도하고 후속 로직이 이전과 같이 실행됩니다. 섬멸 전투 결과는 다른 예비 스테이지의 필터링 로직에 영향을주지 않습니다.
  • 남은 이성:
    • 스테이지 개시 시 이성이 부족한 경우, 남은 이성 스테이지로 이동하여 "나머지" 이성을 소모합니다. (예: 1-7)
    • 여전히 이성이 부족하면 작업을 중지합니다.(예: 6 이하의 이성)

공개 모집

  • 툴박스의 공개 모집 인식과는 다른 기능입니다!!
  • 공개 모집은 즉시 완료 허가증을 사용하여 자동으로 연속적으로 모집합니다. 공개모집 - 일반 설정으로 이동하여 자동으로 즉시 완료 허가증을 자동 사용을 선택하고 실행 시 최대 모집 횟수를 수정하세요.
  • 1, 5, 6성이 나오면 알림이 표시됩니다.
  • 공채가 갱신될 때마다 공채 태그 데이터가 자동으로 펭귄 물류open in new windowYituliuopen in new window에 업로드 됩니다.

기반시설 교대

교대 전략

  • 각 시설 내에서 최적의 솔루션을 자동으로 계산하고 선택합니다. 모든 보편적인 기술 및 특수 기술 조합을 지원합니다.
  • 작전 기록, 용문폐, 오리지늄 조각, 칩셋을 인식하여 각각 해당하는 오퍼레이터들을 사용합니다.

기반시설 오퍼레이터 컨디션 임계 값

  • 각 오퍼레이터들의 남은 컨디션이 임계 값을 넘기지 못하면, 자동으로 그 오퍼레이터를 숙소로 보내 휴식을 취하게 합니다.

주의사항

  • 교대 전략은 다중 시설이 아닌 단일 시설 내에서의 최적의 방안을 바탕으로 합니다. 단일 시설 내의 샤마르-테킬라 조합, 버메일-씬 조합 등은 제대로 인식되지만 로즈몬티스피누스 실베스트리스 등의 다중 시설간 조합은 아직 지원되지 않습니다.
  • 만약 다중 시설간 조합을 원할 경우, 커스텀 기반시설을 이용하세요.
  • 드론 사용처무역소-용문폐로 지정되어 있을 경우, 샤마르를 인식하고 드론을 아껴둘 것입니다.
  • 응접실에서 단 한 종류의 단서가 부족하다면 해당 진영의 오퍼레이터가 선택됩니다. 그렇지 않은 경우 일반적인 오퍼레이터가 선택됩니다.
  • 응접실이 꽉 차 있을 때만 단서를 내보낼 것입니다. 최대 3개의 단서가 전달됩니다. resource/tasks.json에서 SelectClue-maxTimes 필드를 수정해 단서의 전달 개수를 조절할 수 있습니다.
  • 아이린이나 다른 오퍼레이터가 당장 업무 중이 아니라는 이유로 숙소로 보내지는 것을 원치 않는다면, 이미 배치된 오퍼레이터를 숙소에 넣지 않기 옵션을 활성화할 수 있습니다. 단, 컨디션이 0이 아닌 한 어떤 오퍼레이터도 숙소로 들어오지 못하게 되는 문제를 불러올 수도 있습니다.
  • 제어 센터의 복잡성으로 인해서, 아미야, 스와이어, 켈시, 레인보우 팀과 기타 시간당 컨디션 +0.05 오퍼레이터만이 고려됩니다. 미래에 개선될 예정입니다.
  • 몇몇 이격 오퍼레이터로 인한 충돌이 발생할 수 있습니다. UI에 오퍼레이터 충돌 경고가 있는지 확인하시고, 경고가 있다면 기반시설의 상태를 수동으로 확인하여 적절하게 배치해 주세요. (예시: 특정 시설이 완전히 비어 있을 수 있음)

커스텀 기반시설 (테스트)

  • Yituliu의 JSON 생성기를 참고해서 작성하세요. 기반시설 JSON 생성기open in new window, 기반시설 스키마 문서도 참조하세요.
  • MAA 폴더의 /resource/custom_infrast/에는 이론적 최대 효율의 작업 몇 개가 내장되어 있습니다. 오퍼레이터 인원 수 및 육성의 요구 사항이 매우 높기 때문에 직접 사용하는 것은 권장하지 않습니다.

크레딧 수급 및 상점

  • 친구를 자동으로 방문하여 크레딧을 획득합니다.
  • 전투를 해 크레딧을 획득합니다
    • MAA는 전투에서 지원 유닛을 사용하여 파란 불꽃의 마음의 OF-1 스테이지를 한 번 클리어합니다. 해당 스테이지가 잠금 해제되었는지 확인하세요.
    • 스테이지 선택이 현재/최근인 경우 도우미 전투를 실행하지 않습니다.

통합전략 (로그라이크)

  • MAA는 기본적으로 최신 테마를 선택하며 통합전략 - 테마에서 테마를 변경할 수 있습니다.
    • 대상 테마를 탐색 창에서 최상단에 고정해야 합니다. (PIN 고정 기능)
    • 대상 테마가 아닌 탐험을 미리 종료해야 합니다.
    • MAA가 난이도 선택 화면에서 멈추거나 반복적으로 들어가는 경우 난이도를 수동으로 선택한 후 재시작하세요. (초기에는 난이도 설정 필요)
  • 설정에서 분대 및 시작 오퍼레이터(단일) 등을 선택할 수 있습니다.
  • 오퍼레이터 및 육성도를 자동으로 인식하고 최적의 오퍼레이터 및 스킬을 자동으로 선택합니다
  • 상점 상품을 인식하여 더 강력한 소장품을 우선하여 구매합니다.
  • 네트워크 연결이 끊기거나 새벽 4시에 끊긴 경우 자동으로 재연결하고 임무를 계속합니다.
  • 전투 시간이 5분을 초과하면 모든 지상 유닛을 자동으로 퇴각하고 6분을 초과하면 클리어를 포기하여 멈춰있는 시간을 줄입니다.
  • 임무에 문제가 발생한 경우 해당 탐색을 포기하고 다시 시도합니다.
  • 동일한 위치에서 여러 번 멈추는 경우 Issue를 제기하고 로그 및 스크린샷을 첨부하세요.

계정 전환

  • 글로벌 서버는 해당이 안됩니다. (CN만 가능)

Copilot (자동 전투)

Copilot 기능 사용

Copilot은 일반/이벤트 스테이지보안파견 등을 지원합니다 (위기협약은 안됩니다!)

  • 이 기능을 사용하려면 전투 준비 화면에서 작전 개시 버튼이 있는 곳에서 시작해야 합니다.
    그런 다음 MAA의 자동지휘 칸에서 JSON 파일을 가져오거나 prts.plusopen in new window와 같은 사이트에서 코드를 입력하면 됩니다.
    • 또한 비디오 인식(α)도 지원됩니다. 비디오 파일을 드래그하여 활성화할 수 있습니다.
      16:9 비율, 720p 이상의 화질, 블랙박스, 에뮬레이터 테두리, 비틀림 형태 화면 조정 등이 없어야 합니다.
  • 자동 편성 기능은 현재 편성을 초기화하고, 작업에 필요한 오퍼레이터를 자동으로 편성합니다.
    • 지원 유닛을 사용하거나, 자동 편성이 불가능할 경우 수동 편성도 가능합니다.
    • 맞춤 오퍼레이터 추가신뢰도가 낮은 오퍼레이터 추가도 할 수 있습니다.
    • 패러독스 시뮬레이션의 경우 자동 편성을 사용하면 안됩니다! 스킬을 수동 선택 후 시뮬레이션 시작 버튼이 있는 화면에서 실행하세요.
    • 보안 파견의 경우 자동편성이 불가능합니다! 수동 편성 해주세요.
  • 반복 횟수 기능이 있지만 반복 횟수 기능을 사용할 경우, MAA는 지원 유닛을 자동으로 빌리는 기능은 아직 없기에 주의하세요!
  • 동일한 지역의 스테이지를 연속적으로 전투하려면, 전투 목록 기능을 사용할 수 있습니다.
    • 전투 목록 아래의 세 가지 버튼은 왼쪽에서 부터 폴더 가져오기, 스테이지 추가, 스테이지 지우기입니다.
    • 작업을 시작하려면 해당 지역의 지도 화면에서 자동 전투를 시작하세요. 이성이 부족하거나, 3성 클리어를 못한 경우 전투를 정지합니다.
    • 전투 목록에 있는 스테이지는 동일한 지역에 있어야 합니다. (지도를 좌우로 스크롤하여 이동할 수 있어야 합니다)
  • 우수한 Copilot 파일에 반드시 추천을 눌러 제작자를 격려하세요! 큰 도움이 됩니다!

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Copilot 파일 작성

  • 파일 작성기open in new window를 사용할 수 있고, 전투 스키마 문서를 참조할 수도 있습니다.
  • 좌표를 가져오려면:
    • 파일 작성기에서 스테이지를 입력한 후, 왼쪽 하단에 자동으로 확대/축소 가능한 좌표 지도가 표시됩니다. 오퍼레이터 위치를 클릭하여 설정할 수 있습니다.
    • 스테이지를 입력하고 JSON을 내보낸 후, 시작 버튼을 누르면 MAA 폴더의 debug\map에 좌표 정보가 포함된 지도 스크린샷이 생성됩니다.
    • PRTS.Mapopen in new window설정에서 좌표 표시MAA로 변경하고 사용할 수 있습니다
  • 훈련 모드를 지원합니다.
  • 파일 설명에는 귀하의 서명(작성자 이름), 참고하는 공략 비디오 링크, 기타 의견 등을 기입하는 것이 좋습니다.
  • 파일 제작 등 문제에 대해 토론하고 싶으신 경우 펭귄 그룹open in new window에 참여하시기 바랍니다.

창고 인식 (테스트)

  • 자동으로 전환되지 않으면 창고 "자원 획득" 화면으로 수동으로 전환한 다음 가장 왼쪽으로 스크롤하여 기능을 시작하세요.
  • 현재 펭귄 물류open in new windowarkn.loliconopen in new windowark-nights.comopen in new window로 내보낼 수 있습니다.
  • 나중에 유용한 기능을 위해 사용될 수도 있습니다. (아마)
  • 만약 귀하가 어떤 데이터 사이트의 웹 마스터라면, 저희에게 귀하의 재료 JSON 프로토콜을 적용하는 데 관심이 있으시다면 언제든지 연락주세요~

설정 안내

설정 탭 외에도 Windows 버전 MAA에는 작업 설정이 있습니다. 한번에 모두 작동기어를 클릭하면 다양한 작업 설정을 선택할 수 있습니다.

사용자 정의 연결

  • 내장된 시뮬레이터 adb를 사용하거나 직접 다운로드하여 adbopen in new window를 압축 해제할 수 있습니다.
  • 소프트웨어 설정 - 연결 설정으로 이동하여 adb 파일 경로를 선택하고 adb 주소(예: 127.0.0.1:5555)를 입력하고 에뮬레이터 유형을 선택하세요.

포트번호 가져오기

  • 방법 1: adb 명령을 사용하여 시뮬레이터 포트를 확인합니다.

    1. 하나의 에뮬레이터를 시작하고 해당 컴퓨터에 다른 안드로이드 장치가 연결되어 있지 않은지 확인합니다.
    2. adb가 있는 폴더에서 명령 창을 엽니다.
    3. 다음 명령을 실행합니다.
    # Windows 명령 프롬프트
    adb devices
    # Windows PowerShell
    .\adb devices
    

    다음은 예상 출력입니다.

    List of devices attached
    127.0.0.1:<포트>   device
    

    127.0.0.1:<포트>를 연결 주소로 사용합니다. emulator-****가 출력되면 방법 2를 참조하세요.

  • 방법 2: 이미 설정된 adb 연결을 찾습니다.

    1. 방법 1을 실행합니다.
    2. win + S를 눌러 검색 창을 열고 리소스 모니터를 입력하고 엽니다.
    3. 네트워크 탭으로 전환하여 리스닝 포트 열에서 시뮬레이터 프로세스 이름(예: HD-Player.exe)을 찾습니다.
    4. 에뮬레이터 프로세스의 모든 리스닝 포트를 찾습니다.。
    5. TCP 연결의 원격 포트 열에서 에뮬레이터의 디버그 포트와 일치하는 포트를 찾습니다.

자동으로 다중 시뮬레이터 시작

여러 시뮬레이터를 동시에 작동하려면 MAA 폴더를 복사하여 여러 MAA를 사용하고 동일한 adb.exe 및 다른 연결 주소를 사용하여 연결하세요.

에뮬레이터 exe에 명령을 추가하여 다중 시작

  1. 하나의 에뮬레이터를 여러 번 시작하세요.
  2. 업 관리자를 열고 해당 시뮬레이터 프로세스를 찾아 상세 정보 탭으로 이동하고 열기를 클릭합니다. 선택한 열을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 명령 행을 선택하세요.
  3. 추가된 명령 행 열에서 ...\Bluestacks_nxt\HD-Player.exe뒤에 있는 내용을 찾으세요.
  4. 찾은 내용(예: --instance Nougat32)을 시작 설정 - 추가 명령에 입력하세요.

작업이 끝난 후 당신이 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 명령 행 열을 다시 숨기는 것이 좋습니다.

예시
다중 시작1:
시뮬레이터 경로: C:\Program Files\BlueStacks_nxt\HD-Player.exe
추가 명령: --instance Nougat32 --cmd launchApp --package "com.hypergryph.arknights"
다중 시작2:
시뮬레이터 경로: C:\Program Files\BlueStacks_nxt\HD-Player.exe
추가 명령: --instance Nougat32_1 --cmd launchApp --package "com.hypergryph.arknights.bilibili"

--cmd launchApp --package 부분은 시작 후 자동으로 지정된 패키지 응용 프로그램을 실행하는 부분이므로 필요에 따라 변경할 수 있습니다.

에뮬레이터나 응용 프로그램의 바로 가기를 사용하여 다중 시작

  1. 여러 관리자를 열고 새로운 에뮬레이터의 바로 가기를 추가합니다.
  2. 바로 가기의 경로를 시작 설정 - 에뮬레이터 경로에 입력하세요.

시작 설정 - 추가 명령을 비워두는 것이 좋습니다.

예시
다중 시작1:
시뮬레이터 경로: C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\BlueStacks\다중 시작1.lnk
다중 시작2:
시뮬레이터 경로: C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\BlueStacks\다중 시작2-명일방주.lnk

Start Menu\Programs\BlueStacks 폴더에 다중 시작1.lnk다중 시작2-명일방주.lnk가 있는지 확인합니다.

이렇게 하면 동일한 adb.exe를 공유하고 동일한 연결 주소를 사용하여 여러 모의를 제어할 수 있습니다.

시작 전/후 스크립트

  • v4.13.0 이후에는 시작 전/후 스크립트를 설정할 수 있으며, 작업 전후에 배치 파일을 자동으로 실행할 수 있습니다.
  • 배치 파일인 *.bat 파일의 경로를 입력해야 합니다.

기타 설명

  • 메인 화면의 왼쪽에서 작업을 드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다. 기반시설 교대 순서도 마찬가지입니다.
  • 설정 메뉴와 주요 인터페이스에서의 모든 변경 사항은 일반적으로 자동으로 저장됩니다. '*' 또는 '(한 번만)' 표시가 있는 항목과 마우스 오른쪽 클릭으로 얻은 반만 선택된 스위치는 MAA를 다시 시작한 후에만 재설정됩니다.
  • 모든 클릭 동작은 버튼 공간내에서 무작위 위치를 클릭하며 푸아송 분포를 시뮬레이션합니다. (클릭의 중심이 가장 높은 확률을 가지며 중심에서 멀어질수록 클릭 확률이 낮아집니다)
  • 하부 알고리즘은 순수 C++로 개발되었으며 다중 캐시 기술이 구현되어 CPU 및 메모리 사용량을 최대한 낮춥니다.
  • 소프트웨어는 자동 업데이트를 지원합니다 ✿✿ ヽ(°▽°)ノ ✿ . 공개 개발버전을 사용하는 것이 좋으며 일반적으로 빠르게 업데이트되고 버그가 적습니다 (그런데 MIUI가 뭐에요 (╯‵□′)╯︵┻━┻)
  • 새 버전의 자동 다운로드가 실패하면 OTA 압축 파일을 수동으로 다운로드하여 MAA 폴더에 직접 넣으면 자동으로 업데이트됩니다.
  • Windows 버전에서는 config 폴더의 gui.json 파일에 모든 설정이 기록됩니다. 새로운 완전한 패키지를 다운로드한 경우 이 폴더를 새 MAA 폴더로 복사할 수 있습니다.